Nhiều hệ thống thưởng thêm cho người nhận vai đang thiếu, vì đó là cách duy nhất giữ cho việc ghép đội không bị lệch.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Phần thưởng mùa giải tính theo bậc cao nhất đạt được.
Ký hiệu nhanh giúp phối hợp, khỏi gõ.
Nhiều người chỉ nghe, không bật micro nói.
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
Xem lại trận đấu cho thấy lỗi vị trí rõ hơn.
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
Lần đầu chỉ vài phút chờ nhưng lặp lại nhiều lần có thể dẫn đến khóa chế độ xếp hạng trong nhiều ngày.
Chế độ khán giả có độ trễ so với trận thật.
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
+56 789 5679
Thoát trận giữa chừng có thể bị cấm.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ. 09-12 Ba chỉ số hiển thị trong trận nhiều người thường là ping, số người và thời gian còn lại. Xưởng Game Mini
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen. Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
Máy chủ cộng đồng thường ít ổn định hơn máy chủ chính thức. Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó. Đây là nơi cộng đồng thử nghiệm các biến thể, và nhiều chế độ chính thức bắt nguồn từ ý tưởng của người chơi.
Một số máy chủ chỉ có chat chữ, không hỗ trợ giọng nói. Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tính năng xem lại của game thường nhẹ hơn phần mềm ghi hình ngoài. Giờ cao điểm server dễ quá tải. Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen.
Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau. Phòng chờ hiển thị số người đang online trước khi vào trận. Con số này quan trọng hơn tốc độ mạng trong game đối kháng, vì một đường truyền nhanh vẫn có thể có độ trễ cao.