800-0000-0000
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.800-8000-8000
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trò Chơi Tư Duy
(1).Chợ Game Nhỏ
(2).Suối Nguồn Giải Trí
(3).Bãi Chơi Ảo
(4).Trò Chơi Tư Duy
(5).Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đảo Trò Chơi)
(1).Suối Nguồn Giải Trí
(2).Lớp Học Câu Đố
(3).Bãi Chơi Ảo
(4).Nhà Game Nhỏ
(5).Sân Chơi Trí Tuệ

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bãi Chơi Ảo

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-14
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-14
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-14
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-14
Kênh Game Rảnh Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Vùng Đất Trò Chơi Thế Giới Câu Đố Kho Câu Đố Hay Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Sân Sau Giải Trí Trạm Vui Chơi Hành Tinh Câu Đố Góc Game Tuổi Thơ Sân Sau Giải Trí
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-14 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.ứng dụng iOS game hỗ trợ iOS game trắng màn hình