game uy tín
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-11
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-11
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-11
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-11
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-11
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-11
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-11
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-11
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-11
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-11
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-11
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-11
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-11
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-11
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-11
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
09-11
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-11
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-11
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
09-11