Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
“Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.”
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.”
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.Bến Game Việt
“Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.”
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Bến Game Việt
“Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.”
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.Trạm Dừng Giải Trí
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chơi Vui Mỗi TốiỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bảng Trò Chơi VuiGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vườn Game MiniTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Góc Chơi Cuối TuầnCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
GithubDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
FacebookỞ game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
TwitterKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Shopify
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-11 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chơi Là Vui
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.