Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. 09-11 Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Bến Game Việt
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.phương án người mới game phân loại theo hình dạng khoản đầu tư game