qevsy
qevsy
Vui Cùng Trò Chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-10
Khu Vườn Câu Đố
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-10
Góc Chơi Cuối Tuần
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-10
Chơi Ngay Thôi
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Kênh Game Rảnh
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-10Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Trạm Dừng Giải Trí
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.game Windows Opera game hai người đối kháng tùy chọn người mới