|
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván. 09-10 Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. Chợ Game Nhỏ
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình. Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi. Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật. Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt. Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.Tài Xỉu ZingPlay quà tặng ZingPlay mẹo tìm điểm khác biệt nhanh