Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-10 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.game iWin iWin Phỏm Hitclub danh mục game