Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

Trạm Dừng Giải Trí


Góc Chơi Cuối Tuần


TOP