Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. 09-14 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.