Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.






Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-10 Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Xứ Sở Câu Đố
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.game dò mìn nhiều cấp độ luật cờ đam ăn quân game nhàn rỗi