sản phẩm VinagamesChế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-11 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vui Cùng Trò Chơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.thưởng thêm iWin game chủ đề nghề nghiệp game mobile ít quảng cáo