Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hành Tinh Câu Đố
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.nền tảng B52 Club game tá lả tính điểm phạt tín dụng game