Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.

Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Basic
$19
Điểm Hẹn Trò Chơi
$29
premium
$39
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. 09-10 Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân. Góc Game Tuổi Thơ
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.