Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bầu Trời Game
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


Vườn Game Mini


TOP