game ZingPlay iOS
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-11
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
09-11
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
09-11
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
09-11
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
09-11
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Khối rơi nhanh dần theo thời gian.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng.
09-11
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
09-11
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
09-11
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
09-11
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
09-11
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
09-11
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
09-11
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
09-11
Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
09-11
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
09-11
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
09-11
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
09-11
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
09-11
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
09-11
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
09-11