Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
game học luật cờ vuaNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. males
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. males
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. males
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Management
24/7 Support
------------
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Management
24/7 Support
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Management
24/7 Support
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Management
24/7 Support
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Thế Giới Câu Đố
654
432
230
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-12 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Trạm Giải Đố
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game bài đếm lá còn lại Bầu cua Yo88 game hack B52 Club