-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
qevsy
-
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
qevsy
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
qevsy
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
qevsy
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.