Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.09-10Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trạm Game Nhanh
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.mẹo Cờ Vua ý tưởng game game suy luận logic
Lên đầu trang
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.