11
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
11
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
11
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
11
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
01
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. 09-11 Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Bảng Trò Chơi Vui
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.huy hiệu game là gì game được quý trọng game được tôn vinh