-
Nhà Trò Chơi Việt
Founder
-
Hành Tinh Câu Đố
Designer
-
Bầu Trời Game
Designer
-
Bầu Trời Game
Designer
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
game cho người lớn tuổiĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
sự thấu hiểu cao thủFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
+(010) 221 918 811
© Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Hộp Game NhỏTrò Chơi Rảnh Rỗi
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-11 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Sân Chơi Số
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.