Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trạm Dừng Giải Trí
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Tá Lả ngoại tuyến game hiển thị sai tỉ lệ mẹo Xì Tố