Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
“Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.”
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.Cổng Game Gia Đình
“Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.”
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.Bạn Cùng Chơi
“Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.”
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.Chợ Game Nhỏ
“Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.”
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.Phố Trò Chơi
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.

Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.

Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Chơi Vui Mỗi TốiBắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Ngăn Kéo Trò ChơiVũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Chơi Là VuiSúng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Trạm Vui ChơiNgắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
GithubSố viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
FacebookBăng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
TwitterĐạn khói không gây sát thương.
Shopify
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. 09-11 Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Ngày Mới Chơi Game
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.