Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Support
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
mục đích rõ ràng game
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
cộng đồng gameHiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
1234567890
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-11 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hộp Game Nhỏ
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game giải đố hay nhất cách nhớ bài đã đánh game bọc thép