Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Kênh Game Rảnh
Phố Trò Chơi
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Sân Chơi Trí Tuệ
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sân Sau Giải Trí
thương hiệu ZingPlaySuối Nguồn Giải Trí
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-11 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game kinh điển cài game Windows game đã thanh tra
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.