Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Xem thêmChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-11 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Túi Game Nhỏ
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.giải trí Go88 game người mới Sunwin bảng thành tích VNG