Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.09-15Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.hướng dẫn cao thủ game hai người chơi offline game thời gian thực Việt Nam
Lên đầu trang
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.