Đảo Trò ChơiSân Chơi Trẻ NhỏChơi Là VuiBạn Cùng ChơiPhút Giải LaoSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bản quyềnThế Giới Trò Chơi Nhỏ Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Sơ đồ trang

Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Vùng Đất Trò Chơi
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.mẹo mẹo game game lịch sử Việt Nam quyết định người mới