Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
+56 789 5679
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-11 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Lối Vào Trò Chơi
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.