Chi tiết
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-------------
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
![]()
1475
35
36
37
38
39
40
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
195
196
197
198
199
200
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.







