Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
+56 789 5679
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. 09-10 Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhà Trò Chơi Việt
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.