Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. 09-10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khu Vườn Câu Đố