Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giải Đố Thư Giãn Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Miền Trò Chơi Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bầu Trời Game Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Phố Trò Chơi Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Cổng Game Vui Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Miền Trò Chơi Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-10 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.