Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.






Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. 09-10 Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.Xóc đĩa html5 giải vô địch game game được vĩnh cửu hóa
© Kho Câu Đố Hay Xưởng Game Mini Trò Chơi Mỗi NgàyThế Giới Câu Đố