Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.09-10Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Đảo Trò Chơi
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Không nên để thú cưng ảo chết. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.luật cờ đam ăn quân tải game Mac game mạt chược ba chiều
Lên đầu trang
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.