Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. 09-10 Canvas hợp game hai chiều đơn giản. Trò Chơi Mỗi Ngày
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.Bầu cua Big79 hướng dẫn chi tiết 789 Club video thẩm định game