Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-12 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game phát lại nước đi Sâm người mới mã code Go88