-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. qevsy
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. qevsy
09-10 - 09-10
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. qevsy
09-10Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn. qevsy
09-10
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.09-10Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà. Trò Chơi Tư Duy
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.game sắp lịch không trùng giờ Phỏm ngoại tuyến game sắp xếp bi màu