Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-11 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Trạm Giải Đố
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.cách chơi game phòng thủ tháp game chiến tranh Việt Nam Tiến Lên 4 người